[Work] Remember to feed Belbator

[Work] Remember to feed Belbator

Remember to feed Belbator Personal work 3D scene created around a small character to improve my haindpainted skills. Modeling on Maya and Zbrush. Texturing on 3Dcoat and Photoshop. Rendered on Marmoset toolbag. Artstation / WIP

[WORK IN PROGRESS] The Goldfish

[WORK IN PROGRESS] The Goldfish

Personnal work – Haindpainting training Sculpt on Zbrush – Texturing on 3D-Coat and Photoshop – Rendered on Marmoset toolbag You can keep the progress on Artstation and sometimes on Twitter

[Cinema] Les animaux fantastiques.

[Cinema] Les animaux fantastiques.

Je n’ai jamais fait partie de la “potter-mania”. C’est de ma génération, mais je ne suis jamais vraiment tombée dedans. J’ai vu tous les films et lu quelques uns des livres. Je n’ai jamais pu finir le premier, que je trouvais déjà trop enfantin au moment où je l’ai lu ; et je n’ai jamais pu finir le cinquième, qui m’a royalement ennuyée. Par conséquent, je ne fais clairement pas partie de ceux qui attendaient au tournant les films sur l’univers étendu. Et ça n’a pas pris. Pour plusieurs raisons. Il n’y a pas grand chose à redire à l’aspect graphique, au joli travail sur les costumes et décors, le

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[Work] Benchmark

[Work] Benchmark

 BENCHMARK – Personnal work 10 000 TRIS Modeled on Maya High Poly on Zbrush Textured on Substance Painter Rendered on Unreal Engine 4